sábado, 1 de setembro de 2012

UM BOM MESTRE

O mestre assumirá primeiramente a função de um contador de uma história, que será o prelúdio de todo o seu começo de narração, podendo fazer com que os playiers (personagens dos jogadores da mesa, se pronúncia pleiés) se encontrem ou não. Cuidado para estar bem preparado sobre seu prelúdio, caso contrário poderá ser questionado pelos jogadores.
Para assumir o papel de mestre, o jogador terá de conhecer bem as regras e os playiers que irão jogar em sua mesa (grupo de pessoas jogando RPG, o narrador e seus jogadores, para ser mais especifico), para isso é aconselhável que o mestre exija o prelúdio de cada personagem, baseado no preenchimento inicial da ficha, é aconselhável também que o mestre questione o jogador durante ou após o prelúdio, o que forçará a imaginação de seus jogadores.
O mestre precisará narrar cenários com detalhes e destaques importantes além de enfeitar a história com pdm`s (personagens do mestre, pdm é personagem do mestre), que também caberá a ele interpretar cada um, com gestos simples, falas e individualidades.
O bom mestre segue todos estes conselhos e os lança sobre uma história cheia de intrigas e ações, forçando assim os jogadores a pensar e agir fisicamente, explorando pontos fortes e fracos de todos os personagens, para forçá-los também a agir em união, mostrando desde os entrelaçados e tramas de novelas até as ações fascinantes dos filmes de Holliwood.


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