Roleplaying game (jogo em papel), é um estilo de jogo que permite que o jogador interprete um personagem de uma maneira teatral, através das descrições de seu personagem em uma ficha (folha onde o personagem será descrito). Será separado um dos jogadores para assumir a função de mestre, ou narrador se preferir por assim chamar, este contará uma história com cenários e personagens onde os jogadores interpretaram as falas e alguns gestos de seus personagens. Os resultados e demais ações serão apenas narradas pelos próprios jogadores e seus êxitos serão dados através de um...
SISTEMA DE REGRAS
Pontuações, pré-definições e descrições de capacidades de cada ficha, através disto ocorrem às individualizações de cada personagem. Cabe ao mestre o pré-estabelecimento de cada dificuldade para que se concretize uma ação, o sucesso dependerá da soma de suas pontuações na ficha e um resultado em pontuações retirado em dados.
Apesar de não haver uma gigantesca diferença ideológica entre os sistemas de regras, existem muitos sistemas diferentes no mundo do RPG, cada um funcionando de sua forma, para melhor se adaptar a seus cenários e personagens. Falar do limite de uma história contada em RPG é como falar do limite da história contada por um livro o que nos levará a referencia da mais pura e infinita imaginação.
DADOS DE RPG
No RPG, existe uma série de dados diferentes, que são utilizados para auxiliar nas regras de cada sistema. Estes dados têm 4, 6, 8, 10, 12, 20 e 100 lados (o dado de cem lados corresponde a dez lados contados em casas de dezenas). Para facilitar a comunicação ao jogar e ao descrever regras, chama-se o dado de D, e acrescenta-se logo em seguida o número de lados referente ao dado.
Exemplo: um dado de 8 lados será chamado de D8.
Estes dados poderão ser adquiridos através da internet ou de lojas especializadas em RPG (procure saber a localização de alguma em sua cidade).
Exemplo de utilização de regra:
• Este é um exemplo no sistema Tankh (sistema de regras criado por Halloween Brau).
O mestre fala que existe uma mureta a frente de um personagem que no momento se encontra correndo a pé e dobrando em um beco, fugindo de dois policiais; o jogador opina que seu personagem irá tentar pular; analisando do tamanho da mureta, o mestre dá a dificuldade de 12 pontos para o salto; o jogador que têm 7 pontos em agilidade e 3 pontos em vigor terá que somar ambos os pontos e dividir pela quantidade de números somados (no caso 2 números) para encontrar o resultado numérico de uma habilidade, saltar, que será igual a 5 pontos. O jogador lança o dando de ação do jogo (dado referente às principais jogadas de cada tipo de regras), D12, e retira o número 4, ficando com o total de 9 pontos, o jogador utiliza a soma de +1D4 em seu teste, graças a outras descrições de seu personagem na ficha, com este auxilio o jogador consegue somar 3 pontos em seu resultado final, fazendo com que seu personagem consiga pular o muro. Caso o mestre opine por fazer com que os policiais façam a mesma coisa, ele deverá realizar o teste individual de cada um, que terão suas pontuações de ficha pré-definidas pelo mestre, mais a dificuldade será a mesma. A altura dos personagens, defeitos físicos e peso carregado pelos mesmos poderão interferir, modificando a dificuldade, contra ou a favor do personagem.
TEMPO EM RPG
É uma medida de tempo em hora passada ao decorrer da história, não ligada a vida real. Será determinada pelo mestre conforme as ocorrências na narrativa.
RODADA
Consiste no tempo real, desde o ultimo, até o primeiro jogador ou pdm executar todas as suas ações. O que em tempo de jogo poderá levar apenas 1segundo se pensado em todas as ações como simultâneas.
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