Trata-se da ligação
entre um cirurgião e o seu paciente, neste caso, um bebé ainda por
nascer... Este bebé sofria de uma doença chamada Espinha Bifida e, caso
fosse retirado do utero da mãe, ele morreria. Este cirurgião é dos
unicos a terem esta capacidade de operar o feto, ainda no utero da mãe. A
operação foi um sucesso e, quando o cirurgião se preparava para fechar a
pequena incisão que tinha feito para alcançar o bebé, este esticou a
mão (já perfeitamente formada) e agarrou um dos dedos do cirurgião, como
se lhe estivesse a agradecer pela "vida" que o cirurgião tinha acabado
de lhe dar.Nas palavras do cirurgião: "foi o momento mais emocionante da
minha vida". A imagem apenas saiu num artigo de um jornal secundário
americano...Quando deveria sim , ser a Noticia do Ano, e estar em todas
as Fontes de Noticias e Comunicação!...
† O mundo de Halloween Brau †
Sou Halloween Brau, seu anfitrião. Aqui deixarei minhas poesias além de muitos textos, imagens e outras coisas sobre poesias, rpg, magia, curiosidades sobrenaturais e outros temas. BEM VINDOS AO MEU MUNDO!
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Grito Rock
Realizado há dez anos no Brasil, o
Festival Grito Rock chega com a marca de 200 cidades participantes em
2012, aumentando em 55% o número de realizadores de 2011, quando 130
cidades sediaram o festival, em 10 países.
Desde 2007, quando começou a ser realizado
em âmbito nacional (até então acontecia só em Cuiabá), o Grito Rock é
uma plataforma eficaz para promover a circulação de artistas pelo
Brasil.
A partir do dia 16/01, as bandas podem se
inscrever para se apresentar em diversas cidades e se organizar para
elaborar turnês de pequeno, médio e grande porte, através do site Toque no Brasil (TNB). A ferramenta é usada desde 2010 para a conexão direta entre produtores e bandas durante o Grito Rock.
Particularmente eu aprecio bastante esse lance, conheci muitas
bandas boas, e oque é melhor, bandas que cantam em português, oque acho muito
bacana, pois muda um pouco a ideia de que só o estrangeiro presta.
terça-feira, 11 de setembro de 2012
O que se passa na cama
(O que se passa na cama
é segredo de quem ama.)
É segredo de quem ama
não conhecer pela rama
gozo que seja profundo,
elaborado na terra
e tão fora deste mundo
que o corpo, encontrando o corpo
e por ele navegando,
atinge a paz de outro horto,
noutro mundo: paz de morto,
nirvana, sono do pênis.
Ai, cama canção de cuna,
dorme, menina, nanana,
dorme onça suçuarana,
dorme cândida vagina,
dorme a última sirena
ou a penúltima… O pênis
dorme, puma, americana
fera exausta. Dorme, fulva
grinalda de tua vulva.
E silenciem os que amam,
entre lençol e cortina
ainda úmidos de sêmen,
estes segredos de cama.
Carlos Drummond de Andrade
é segredo de quem ama.)
É segredo de quem ama
não conhecer pela rama
gozo que seja profundo,
elaborado na terra
e tão fora deste mundo
que o corpo, encontrando o corpo
e por ele navegando,
atinge a paz de outro horto,
noutro mundo: paz de morto,
nirvana, sono do pênis.
Ai, cama canção de cuna,
dorme, menina, nanana,
dorme onça suçuarana,
dorme cândida vagina,
dorme a última sirena
ou a penúltima… O pênis
dorme, puma, americana
fera exausta. Dorme, fulva
grinalda de tua vulva.
E silenciem os que amam,
entre lençol e cortina
ainda úmidos de sêmen,
estes segredos de cama.
Carlos Drummond de Andrade
sábado, 1 de setembro de 2012
Anjos Noturnos
autoria: Lady Istefânia.
Quando as luzes se apagam e a escuridão toma seu lugar, escorrem vultos que haviam permanecido imóveis enquanto a luz dominava o espaço.
O frio invade a sala, olhos perseguem meus movimentos, Aproximam-se, tocam meus cabelos tão suave e friamente que sinto minha cabeça lampejar. Eles tentam invadir minha mente... apoderar-se dos meus sonhos, minhas paixões. São vampiros d'alma.
Cercam-me...
não posso escapar...
Sinto que me seguram...
não posso lutar! Não consigo lutar! Sinto frias correntes passando por meu corpo, entro em pânico...
mas permaneço...
em silêncio...
Acorrentaram-me...
estou presa...
Imploro em prantos por ajuda, lágrimas amargas escorrem pelo meu rosto...
Silêncio... Não posso mais suportar... estou aflita... Meu coração parece estar parando... minha alma está se perdendo... Ajudem-me! Estou morrendo!... Frio, medo... enfim alguém acende a luz.
Aqueles vultos se foram, mas a sensação de frio permanece inundando meu espírito.
Quando as luzes se apagam e a escuridão toma seu lugar, escorrem vultos que haviam permanecido imóveis enquanto a luz dominava o espaço.
O frio invade a sala, olhos perseguem meus movimentos, Aproximam-se, tocam meus cabelos tão suave e friamente que sinto minha cabeça lampejar. Eles tentam invadir minha mente... apoderar-se dos meus sonhos, minhas paixões. São vampiros d'alma.
Cercam-me...
não posso escapar...
Sinto que me seguram...
não posso lutar! Não consigo lutar! Sinto frias correntes passando por meu corpo, entro em pânico...
mas permaneço...
em silêncio...
Acorrentaram-me...
estou presa...
Imploro em prantos por ajuda, lágrimas amargas escorrem pelo meu rosto...
Silêncio... Não posso mais suportar... estou aflita... Meu coração parece estar parando... minha alma está se perdendo... Ajudem-me! Estou morrendo!... Frio, medo... enfim alguém acende a luz.
Aqueles vultos se foram, mas a sensação de frio permanece inundando meu espírito.
El Desdichado II
Composição: Lobão
Eu sou o Tenebroso, o Irmão sem irmão,
o Abandono, Inconsolado,
o Sol negroda melancolia
Eu sou Ninguém, a Calma sem alma
que assola, atordoa e vem
No desmaio do final de cada dia
Eu sou a Explosão, o Exu, o Anjo, o Rei
O samba-sem-canção,
o Soberano de toda a alegria que existia
Eu sou a Contramão da contradição
Que se entrega a Qualquer deus-novo-embrião Pra traficar
o meu futuro por um inferno mais tranquilo
Eu sou Nada e é isso que me convém
Eu sou o sub-do-mundo e o que será
que me detém?
Eu sou o Poderoso, o Bababã,
o Bão! Eu sou o sangue,
não!Eu sou a Fome! do homem
que come na brecha da mão de quem vacila
Eu sou a Camuflagem que engana o chão
A Malandragem que resvala de mão em mão
Eu sou a Bala que voa pra sempre, sem rumo,
perdida
Eu sou a Explosão, o Exu, o Anjo, o Rei
Eu sou o Morro, o Soberano, a Alegoria
que foi a minha vida
Eu sou a Execução, a Perfuração
O Terror da próxima edição dos jornais
Que me gritam, me devassam e me silenciam.
o Sol negroda melancolia
Eu sou Ninguém, a Calma sem alma
que assola, atordoa e vem
No desmaio do final de cada dia
Eu sou a Explosão, o Exu, o Anjo, o Rei
O samba-sem-canção,
o Soberano de toda a alegria que existia
Eu sou a Contramão da contradição
Que se entrega a Qualquer deus-novo-embrião Pra traficar
o meu futuro por um inferno mais tranquilo
Eu sou Nada e é isso que me convém
Eu sou o sub-do-mundo e o que será
que me detém?
Eu sou o Poderoso, o Bababã,
o Bão! Eu sou o sangue,
não!Eu sou a Fome! do homem
que come na brecha da mão de quem vacila
Eu sou a Camuflagem que engana o chão
A Malandragem que resvala de mão em mão
Eu sou a Bala que voa pra sempre, sem rumo,
perdida
Eu sou a Explosão, o Exu, o Anjo, o Rei
Eu sou o Morro, o Soberano, a Alegoria
que foi a minha vida
Eu sou a Execução, a Perfuração
O Terror da próxima edição dos jornais
Que me gritam, me devassam e me silenciam.
O que é RPG?
Roleplaying game (jogo em papel), é um estilo de jogo que permite que o jogador interprete um personagem de uma maneira teatral, através das descrições de seu personagem em uma ficha (folha onde o personagem será descrito). Será separado um dos jogadores para assumir a função de mestre, ou narrador se preferir por assim chamar, este contará uma história com cenários e personagens onde os jogadores interpretaram as falas e alguns gestos de seus personagens. Os resultados e demais ações serão apenas narradas pelos próprios jogadores e seus êxitos serão dados através de um...
SISTEMA DE REGRAS
Pontuações, pré-definições e descrições de capacidades de cada ficha, através disto ocorrem às individualizações de cada personagem. Cabe ao mestre o pré-estabelecimento de cada dificuldade para que se concretize uma ação, o sucesso dependerá da soma de suas pontuações na ficha e um resultado em pontuações retirado em dados.
Apesar de não haver uma gigantesca diferença ideológica entre os sistemas de regras, existem muitos sistemas diferentes no mundo do RPG, cada um funcionando de sua forma, para melhor se adaptar a seus cenários e personagens. Falar do limite de uma história contada em RPG é como falar do limite da história contada por um livro o que nos levará a referencia da mais pura e infinita imaginação.
DADOS DE RPG
No RPG, existe uma série de dados diferentes, que são utilizados para auxiliar nas regras de cada sistema. Estes dados têm 4, 6, 8, 10, 12, 20 e 100 lados (o dado de cem lados corresponde a dez lados contados em casas de dezenas). Para facilitar a comunicação ao jogar e ao descrever regras, chama-se o dado de D, e acrescenta-se logo em seguida o número de lados referente ao dado.
Exemplo: um dado de 8 lados será chamado de D8.
Estes dados poderão ser adquiridos através da internet ou de lojas especializadas em RPG (procure saber a localização de alguma em sua cidade).
Exemplo de utilização de regra:
• Este é um exemplo no sistema Tankh (sistema de regras criado por Halloween Brau).
O mestre fala que existe uma mureta a frente de um personagem que no momento se encontra correndo a pé e dobrando em um beco, fugindo de dois policiais; o jogador opina que seu personagem irá tentar pular; analisando do tamanho da mureta, o mestre dá a dificuldade de 12 pontos para o salto; o jogador que têm 7 pontos em agilidade e 3 pontos em vigor terá que somar ambos os pontos e dividir pela quantidade de números somados (no caso 2 números) para encontrar o resultado numérico de uma habilidade, saltar, que será igual a 5 pontos. O jogador lança o dando de ação do jogo (dado referente às principais jogadas de cada tipo de regras), D12, e retira o número 4, ficando com o total de 9 pontos, o jogador utiliza a soma de +1D4 em seu teste, graças a outras descrições de seu personagem na ficha, com este auxilio o jogador consegue somar 3 pontos em seu resultado final, fazendo com que seu personagem consiga pular o muro. Caso o mestre opine por fazer com que os policiais façam a mesma coisa, ele deverá realizar o teste individual de cada um, que terão suas pontuações de ficha pré-definidas pelo mestre, mais a dificuldade será a mesma. A altura dos personagens, defeitos físicos e peso carregado pelos mesmos poderão interferir, modificando a dificuldade, contra ou a favor do personagem.
TEMPO EM RPG
É uma medida de tempo em hora passada ao decorrer da história, não ligada a vida real. Será determinada pelo mestre conforme as ocorrências na narrativa.
RODADA
Consiste no tempo real, desde o ultimo, até o primeiro jogador ou pdm executar todas as suas ações. O que em tempo de jogo poderá levar apenas 1segundo se pensado em todas as ações como simultâneas.
UM BOM JOGADOR
O jogador terá que fazer a distribuição inicial de sua
ficha de acordo com o que ele espera de seu personagem, pois o processo inicial
de uma ficha é o mais importante, por que será difícil reverter erros com
evoluções futuras. Existem basicamente três tipos de personagens, conhecidos
como RST:
• Robustos:
Verdadeiros tanques de guerra. São personagens que priorizam suas pontuações de
força e vigor, para suportar o combate direto e atribuir grandes danos de uma
única vez.
• Sábios:
Personagens que priorizam o cérebro ao invés dos músculos. São encontrados
entre magos, feiticeiros, manipuladores, ilusionistas e sacerdotes.
• Táticos:
Os mais estratégicos, ágeis e inteligentes entre os personagens, costumam
priorizar atributos como reflexos e discrição, não são fãs do combate direto,
mas são guerreiros letais, pois atacam pontos específicos e raciocinam muito
rápido. Os personagens que se beneficiam da aparência física e da capacidade
persuasiva, também estão incluídos nessa classificação.
Também é possível se criar personagens equilibrados
entre duas ou todas as RST`s, como por exemplo um soldado de infantaria, que é
o equilíbrio entre robusto e tático.
Um bom jogador é aquele que cria seu personagem de
acordo com sua intenção na história, que o interpreta utilizando-se de
características pessoais de individualização, demonstrando seus defeitos e
vantagens. Esses jogadores costumam ter cadernos de anotações para palavras,
pistas e nomes de lugares e pdm`s que poderão lhes ser úteis no futuro (às
vezes são essas anotações que salvam o personagem).
Assinar:
Postagens (Atom)